Odcinek ścieżki
Ilość klatek (czas jazdy):
Dynamika ruchu:
Stały (=)
Przyspieszony (↗)
Opóźniony (↘)
Zapisz
Anuluj
Motion Path 2D
Wczytaj Tło (Mapę):
Wczytaj Sprite (.png):
Zoom:
-
200%
+
Siatka (Grid):
Pokaż klatki (Frame Dots)
Odtwórz
Stop
Manipulacja Ścieżką:
Flip X
Flip Y
Odwróć
Format Eksportu:
Raw (Deltas po przecinku)
Atari XL 6502 (dta b)
C / C++ (const signed char)
Eksportuj Deltę (.txt)
Zapisz JSON
Klawiszologia:
-
Lewy Klik:
Dodaj punkt.
-
Przeciągnięcie:
Zmienia trajektorię.
-
Prawy Klik:
Usuń punkt.
-
2x Klik na punkt:
Gładki/Ostry przebieg.
-
Shift + Lewy Klik na punkt:
Edytuj dynamikę i czas odcinka.